莫波没有掌握降妖伏魔的技能,但不妨碍玲珑塔本身就有这一项技能,他作为主人无法激发,那作为外人,能不能激发呢?
这是一个有趣的尝试,但眼下只能大胆一试。
主动激发不得,那就被动激发。
韩宇就不相信了,妖魔鬼怪送到你玲珑塔的嘴边,你自诩为降妖伏魔的灵物,会放过妖邪在自己脚下溜走吗?
漩涡的出现,有莫波的一部分功劳,但未必没有玲珑塔自身的被动技能触发所致。
玲珑塔活了千万年的老物件,谁敢说这玩意没有灵性呢?
在韩宇的眼里:玲珑塔本是千年灵物,未附身在莫波体内时,应该是有自己的灵智的,不然就不可能会有择主而栖的表现,但主人实力的多少,是否影响玲珑塔的发挥呢?
应该是存在差异的,因为玲珑塔的出现,最初是在宰杀黑豹子的时候,然后隔了好长时间才第二次现身。
这中间有何奥秘?
放在市面上的其他游戏,技能一旦被激活,只要主人的蓝条足够,就该能发挥。即便是不能发挥,也该有提示需要何种条件。
韩宇记得有一款游戏,就是通过武器的切换来变换技能的,所以玩家能通过技能的提示来换上合适的武器,然后再施法。
但按莫波的说法,却不是这样的。他在玲珑塔二次出现之前,想尽了办法,连带着求助老狼与老鲁,还在任逍遥群里,向各路英雄好汉求解答,尝试的方法不下百种,始终没有结果。
这便是道出了一个道理:玲珑塔是真有个性,或许是游戏里的被动技能在阻碍莫波的召唤。
何为被动技能?
被动技能大致分两大类,一类是永久性增加角色某种属性的,如生命提升10%、魔法回复提升200%等。
另一类是赋予角色因某种条件触发效果的功能,比如“被攻击时30%的几率反击对方”这种技能。
除此之外还有一种被动技能是可以主动控制它的开和关的,如Dota2中骷髅王的吸血光环。
开启该技能则只有周围英雄享受吸血增益,关闭则无论英雄还是小兵都能享受到增益,这种技能虽然需要主动控制开、关,但实质上仍是自动触发,所以不属于主动技能,而是属于被动技能。
这是市面上对被动技能的见解,但韩宇对于《三万年以后》这款“游戏”,有着自己“现实化”的理解。