全球灾变之末日游戏

第204章 向死而生 (2 / 2)

“(上车吧...林安!)”

“是了,如此一来就能解释得通。”

他喃喃自语,想起被爆头的男生,想起不躲避雨水的驻扎营地(营地内湿润的泥土)。

男生是从侧翻的货车中爬出,他受了伤。

所以在自己的话语中,他下意识的看到了外界留下的痕迹,当他看到已经完成的第三阶段死亡时,导致思维冲突炸碎了脑袋。

因为他已经处于第二阶段,遗忘的过程。

他遗忘的不只是失踪者,还有失踪者所引发的一系列事件。

灵异事件在强行抹除第三阶段,即世界信息的痕迹。

当林安唤醒他的认知时,逻辑冲突导致了他的死亡。

所以...

林安深吸一口气,眼神锐利。

这次灵异事件杀人的手法是...

重演死亡阶段!

它在倒推本质的死亡顺序,从世界遗忘的第三阶段重演一遍,到最终的第一阶段死亡!

是了。

它的能力可以不符合逻辑,但死亡的逻辑是这个世界的法则!

就如同黑洞吞噬物质一般,哪怕是这种人类无法理解,等同于无逻辑的宇宙现象。

黑洞也需要遵守“死亡”的逻辑。

剥夺热量、动能、分解成基本粒子、最终将物质蕴含的一切可观测信息彻底摧毁。

这是世界的本源法则之一,在信息没有消失之前,任何事物都不算真正意义上的消亡。

所以,这次遭遇的灵异事件。

它的手段是将因果顺序倒置,从而从本质上抹杀失踪者?

那么,第四天对应的是什么?

林安将【四天】拼凑进线索中,苦苦思索。

三阶段,四天...

良久,他忍不住苦笑一声:

“死亡时间并不是四天...”

看样子,自己之前的推测全部错误了。

从第四天开始,它的杀人手法就不需要逆转因果,或者说直接加速了这一进程。

因此在第四天的时候,失踪者直接死亡,连带着之前的失踪者一起,同步死亡。

所以,应该是【三天】才对。

【三天】对应三个阶段。

这算是一个好消息吗?

林安长长地呼出压抑在心头的吁气。

如果推测没错的话,自己队伍里的失踪者也许还没有死,只是进入了第二阶段。

那么接下来的问题只有两个了。

第一,军区驻扎点如何解决这一事件,或者说阻断了消失进程。

第二,墨灵拿来的无头婴儿为什么会触发灵异事件!

第一个林安大概已经有了思路。

灵异事件可以不合理,但人类的行为一定是合理的,有他的逻辑所在。

驻扎在小镇旁边,正常逻辑只有两个。

1.不能远离小镇。

2.阻断的方法需要在小镇附近,或者内部。

首先第一个逻辑有漏洞,那就是驻扎点有幸存者逃离到了粮仓。

粮仓处没有发现大肚子丧尸,所以排除第一点。

那么,就只剩下第二点能成立了!

阻断方法需要频繁进入小镇!

所以军区驻扎点哪怕有危险,也要驻扎在附近,这也能解释为什么小镇门口的装甲车和军车是崭新的了。

因为,军区驻扎点自从发现了这个问题后,就再也没动过搬离的心思了!

至少短时间内,他们再也没有外出过。

所以,最危险的地方才是最安全的吗?

那么...

车身抖动,发动机轰鸣。

林安紧攥手中的方向盘,将油门踩到底,毫不犹豫开上通往小镇的公路。

就如同毒物所在,百步之内必有解药。

如果逃避不能带来希望,那么这一次。

我选择。

向死而生!